まだまだ根強い人気を誇る、ソーシャルゲーム(ソシャゲ)。
最近では人気漫画・アニメとのコラボや、大手企業の参入などにより、ゲーム性よりも話題性が重視されている気もしています。
さて、そんな折、私も久々にソシャゲをプレイしてみました。
インストールしたのは、ONE PIECE サウザンドストームというアプリ。
バンダイナムコの提供するアプリ、ワンピースの世界観そのままに
漫画に出てくるキャラを操作して敵を倒していくアプリです。
まだ公開間もないため、登場キャラが少ないというデメリットはありますが、DL数もかなり伸びているようです。
しかし。
それでも、なんというか、アプリをインストールする前に期待していた内容とはだいぶかけ離れていました。
一言でいうとつまらなかったです。
考えてみたところ、以下が理由ではないかと考えています。
ソシャゲがつまらない理由① ストーリー性が薄い
DL無料が基本のソシャゲにおいて、運営側が儲ける方法は2つ。
(1)有料のコンテンツを購入してもらう
(2)アプリ内の広告収入
(1)の方法を選択したアプリにおいては、「ユーザのログイン時間を増やすこと」「魅力的な課金コンテンツを増やすこと」が大きな指標となります。
その手法の代表例がガチャですよね。
しかし最近のアプリは、「ユーザのログイン時間を増やすこと」に、かなり主眼が置かれているような気がします。
期間限定のキャラを配布するものの、そのキャラの排出確率を絞ることで、同じ作業を何度も何度も繰り返さないといけない、といったパターンです。
とかく単調作業に偏りがち(、そのくせその単調作業を繰り返さないと高難度のステージをクリアできない)という点があるのではないでしょうか。
ソシャゲがつまらない理由② レベル上げ自体が目的になってしまっている
例えばドラクエのようなRPGにおいては、「魔王を倒す」といった明確な目的があります。
しかしソシャゲにおいては、前述のとおりそうした明確な目的がありません。
そのため単調作業であるレベル上げ自体が目的となってしまっているように感じました。
特にONE PIECE サウザンドストームをプレイして衝撃だったのですが、戦闘事態はオートで進むんですよね…。
挑戦するステージを選んだら、後はスマホを放置しておくと、ゲームは勝手に進む。そして勝手に経験値が増える。
本当に何のためのゲームなんだかよくわからなくなり、アプリを1日で削除してしまいました。
簡単操作どころか、何もしなくてもOKなアプリ…。
有料アプリを出してほしい!
2,000円ぐらいだったら、アプリにお金払います。
そんな私には、やはりアプリ内課金ではなくて、売り切りの有料アプリのほうが向いているようです…。